?

Log in

No account? Create an account

Как я провёл

Я не собирался это постить в ЖЖ, думал ограничиться вконтачем.

Но severnbiy_cvet говорит что место для поэтических излияний именно здесь.

Так что страдайте!

* * *

Одинок опустевший кампус
И укрыт пожелтевшей листвой.
Его дети взрослеют где-то
Принимая свой первый бой.

Сара Винтерс вдыхает август,
Выдыхает простой СО2.
Под кокпитом всё еще лето,
За бортом пожелтела трава.

Её АКИ пронзает осень
Оставляя Кхе Сань под крылом.
На память останется только
Нашивка с кричащим орлом.

"Виллис" мчит между пальм и сосен,
Ведь Кэмп Кэррол с рассветом ждет.
Ночи стали длинней настолько,
Что мы едем уж скоро год.

И сержант загадал на звезды:
Пусть никто не будет убит.
Мистер Райз, ведите ровнее -
Рядовая Милагрос спит.

Ветер пел прогоняя грёзы,
Лазарет окружила мгла.
Быть стеной для него важнее,
Но горчит на губах зола.

Её взгляд как удар, как выстрел
И кровь на киборге-палаче.
Но приняв этот залп не жмурясь,
Джим поправил перо на плече.

Его плащ обветшал и выцвел
Когда последний ушел челнок.
И осеннее небо хмурясь
Горьким пеплом осело у ног.

31.08.16
В первую очередь хочется выразить благодарность людям, которые помогали нам на стадии подготовки к выезду. Блэквуд, Дэвис, Оззи, Томо, парни из Первой Кавалерийской – огромное человеческое спасибо!
Без вас ничего бы не получилось.

Для нас это был первый выезд на реконструкцию и в то же время первый выезд на игру в другой регион. Про дальнюю дорогу распространяться особо не буду, скажу лишь, что формат интересный, и по возможности будем практиковать. А вот по поводу самой игры напишу подробнее.

Начнем с позитива.
Визуально американский лагерь Кэмп Кэррол поразил нас с первого взгляда. Уровень подготовки игроков в материальном плане просто потрясающий. Полное соответствие эпохе, начиная от аутентичных палаток и вплоть до причесок и коробок, в которые пакуют армейские рационы. Я уже и не упоминаю про обвес, вооружение и униформу.  Ну а грязюка, лужи и насекомые дополнили картину.

И что немаловажно, всё это выглядит однородно, единой массой, каждая часть которой лишь усиливает общий эффект. Очень удачно было соотношение пехоты и спецуры. На мой вкус лучше могло бы быть только если сгрести всю пехоту в одну кучу, убрав разделение на «кавалеристов», «эйрборнов» и так далее.

Отдельно надо отметить целых три(три, Карл!) аутентичных автомобиля, которые активно возили игроков. Мне неоднократно доводилось бывать на играх с легкой техникой, но обычно дело ограничивается тем, что ты просто наблюдаешь как на ней разъезжают команды-владельцы, ну или катают штабистов. В этот же раз я суммарно проехал большее расстояние, чем прошел ножками. И при этом они не уныло щемились по дорожкам со скоростью 30км/ч, нет сэр! Они пёрли с десантом на борту прямо через гребаное поле с травой в пояс, дъявольски рыча движками и разбрасывая комья грязи. Черт побери, да только ради этого уже стоило поехать в Москву!

Вообще, упомянув о столице, сразу же надо сказать пару слов о контингенте игроков. Я был подспудно готов к толике снобизма и снисходительным взглядам, но ничего подобного. Несмотря на то, что подготовка наша была явно слабее чем в среднем по лагерю, никто не позволил себе ни единого замечания по этому поводу. И вот за это реально спасибо. Вообще все оказались исключительно приятными, доброжелательными и отзывчивыми людьми редкой адекватности.
Ну и раз уж зашла речь об этом, то да, люди употребляли алкоголь. Но пьяных я не видел. Вообще,  реконструкторов часто упрекают в чрезмерных возлияниях, но здесь было все в меру. Было – но в меру. Так что это тоже приятно удивило.


Очень доставило малое количество радиостанций – радисты ценились на вес золота и делали своё дело. И что характерно, связь в итоге работала лучше и стабильнее чем обычно на страйкбольных играх, где раций как грязи. Отдельного респекта заслуживает телефонная связь и кабель с возможностью перерезания. Простое и элегантное решение. Супер.

И теперь по критике.
В первую очередь, я сразу прошу прощения перед теми, кто посчитает что я нагло прусь в чужой монастырь размахивая своим уставом. Уверяю вас, это не так – просто вы крутые, но явно можете еще круче.

Самое, пожалуй, главное разочарование от реконструкции заключается для меня в том, что несмотря на стремящуюся к идеалу картинку, погружение в атмосферу все равно нулевое. Да, у игроков на куртках американские фамилии, но они всё равно называют друг-друга «Колян» и «Петрович».  Более того, когда нас спросили как звать, и мы назвали аутентичные имена, в ответ мы услышали гогот.
Офицер делает внушение бойцу за неряшливый внешний вид – а в ответ снова гогот и дружеская матерщина.
Нет, я и не расчитывал что игроки будут обсуждать новости 68 года, но какое-то вживание должно же быть.
Неужели так сложно добавить «сэр» обращаясь к старшему по званию? Отнюдь.
Конечно же, единичные случаи отыгрыша имели место, но это капля в море.
При всем уважении, я увидел не Вьетнам, а красиво ряженых страйкболистов.

Сценарий оказался жидковат. Я допускаю, конечно, что мы многое пропустили, что настолько продолжительная игра может позволить себе вальяжный темп повествования и всё такое. Но даже учитывая всё это, запланированных  событий было маловато.
Большая миссия по пропавшему пилоту, которого ищет добрая половина американской армии разворачивается в двухстах  метрах от Базы Кхесань. Поиски заканчиваются, не успев толком начаться. Почему нельзя было уронить его где-нибудь на границе с Лаосом, например? Тогда это было бы развлечение на полдня.
Мирным вьетнмцам было совершенно нечем себя занять. Когда мы их встретили, то на их лицах можно было прочесть лишь невыразимую скуку от постоянно повторяющихся налетов, обысков и казней. Это тоже игроки, и им надо дать цель, чтобы был интерес к игре. А так их роли низведены до декораций.
К слову о декорациях. Совершенно очевидно, что в такой малой численности, вьетнамцам не построить вменяемой локации. Игрокам-американцам следовало бы им в этом помочь. Как минимум потому что большая и красивая деревня доставит самим американцам не меньше фана, чем вьетам. Какой интерес искать партизан там, где невозможно спрятаться?


Ну и наконец, непонятная мне страсть к гигантизму. Зачем называть палаточных лагерь военной базой? Зачем называть движуху на сто человек Тэтским наступлением? Зачем аутентичный джип называть вертолетом?
Друзья, это Большой Московский Вьетнам, сюда в любом случае приедут все, кто только сможет приехать. Так давайте же называть вещи своими именами, а не гнаться за громкими названиями. Серьезно, так будет лучше.


Подводя итог, надо сказать что я очень рад что выбрался на эту игру, в конце-концов, оно того стоило. Впечатлений у меня масса, и есть что порассказать.  Но в целом меня не оставляет впечатление, что я побывал в детском магазине после закрытия – вокруг столько игрушек, но в них никто не играет.

Про Альянс, и путы его.

Ага!
Вот вы не ждете, а я Бац! и пост в ЖЖ!

Недавно прочитал книгу, написанную камрадом tomoboshi в соавторстве с t_bone_wowp и yakabito. и сегодня я вам о ней расскажу.

Называется эта фантастическая повесть "Путы Альянса"

Поскольку мои познания о мире BattleTech-а иначе как отрывочными не назовешь, было очень интересно собирать о нем информацию - из вскользь брошенных фраз, из воспоминаний второстепенных персонажей, из фоновых событий. И лишь изредка из авторских вступлений. Скоро стало понятно, что сюжет книги вплетается в основной исторический поток сеттинга, лишь слегка подсвечивая краешек одного из его пластов, причем под спецефичным углом. И это хорошо.

Сюжет развивается вокруг истории двх молодых летчиц. Начинается он с неторопливого слайса, постепенно набирает динамику, усложняется, приобретает насыщенность и крепкость. Ближе к концу, уже после кульминации, резкость поворотов падает, уступая место эмоциональной напряженности, которая держится до конца. Надо сказать, что первая половина книги мне понрвилась значительно больше, чем вторая. Но об этом ниже. Одну характерную особенность повествования подсказла мне severnbiy_cvet - все действие можно четко разделить на отдельные план-сцены, что характерно для аниме и сериалов, например. И вот эти отдельные кусочки сами по себе очень хороши в любой части книги.

Отдельно хочется отметить пару ловких моментов, когда ружье, красноречиво висящее на стене, вместо того чтобы выстрелить, пожимает плечами, берет шинель и уходит домой. Вот это реально отлично. Жаль только, что таких моментов встретилось всего два.

Вообще, понравилось мне в этой истории почи всё - за исключением, пожалуй основного мотива о "трогательной женской дружбе". И дело тут не в том что я гомофоб(а я гомофоб). Просто сложилось впечатление, что как-то это здесь.. не в кассу, что ли. Еще немного портит впечатление невычещенный текст, изобилующий опечатками, ошибками и прочими мелкими косячками. Возникло даже желание его плотненько вычитать, подредактировать и нормально сверстать. Может быть я даже это сделаю, чем черт не шутит.

В заключеине надо сказать что после прочтения Пут Альянса возникает желание взять следующую книгу по вселенной BattleTech, и, желательно, от тех же авторов.

Спасибо, ребята!

Псов войны псто

Прочитал легендарных "Псов Войны" легендарного Форсайта.

Что я могу сказать. На сотне страниц достаточно подробно описывается, как главный герой закупает оружие, снаряжение и патроны для проведения небольшой но шумной операции. Параллельно его наниматель и спонсор всего дела проводит финансовые махинации для подготовки нужного экономического фона.
А потом на пару страниц трах-ба-бах.
И конец.

Короче, я в восторге.
Само по себе чтиво получилось достаточно монотонным и затянутым. Персонажи, скажем прямо, тоже даны не слишком объемно.
Тем не менее, автор очень точно схватил самую сутЪ жизни солдат удачи. Во всяком случае, на мой дилетантский взгляд.

Я не понял два момента.
Во-первых, момент математический.
Главный герой получает за работу 10.000 фунтов.
На оплату труда остального персонала у него еще 10.000 фунтов.
Четверо белых наемников получают по 1250 долларов в месяц, работают три месяца.
Внимание, вопрос.
Сколько получили еще семеро афро-африканцев, нанятых чисто на выполнение задачи?

Во-вторых, почему такой странный финал?

Власть (не)сбывшегося.

Порой бывает такое настроение, что вдруг понимаешь, как же много всего крутого было в твоей жизни. И почти сразу же приходит осознание, что все это крутое - уже было, и даже если вдруг повторится, то будет уже не то.
Последний день лета - наверное дело в этом.


В такие моменты важно не завязнуть в сладковатой трясине ностальгии, а наоборот, встряхнуться, сбросить оцепенение, и мобилизовать все наличные резервы.
Ведь впереди ждут новые свершения - и кто, если не мы?
26 июня в седьмом часу утра появился на свет наш новый друг.
До сих пор не было времени что-то написать, да и сейчас тоже нет.
Назовем, как и планировалось, Иваном.

Полет нормальный.

Рельса

sample_f95dd70d1487e66e74fda2f34e7c9479af84911c
Из-за вот этой вот рецензии, да парочки соседних псто, мне пришлось просмотреть 4(четыре) сезона анимы, которую я наверняка бросил бы серии так через.. хм.. половину?
Ну, да не важно.
Суть в том, что это тот самый редкий случай, когда финал, внезапно, вытаскивает всё остальное.
Непосредственно рецензию я писать не стану, потому как по ссылке выше уже есть замечтельное описание этого дела, а здесь я сосредоточусь на сугубо субъективных ощущениях. Впрочем, как обычно.

Четыре сезона этой, в сущности, бредятины описывают многогранный и в чем-то противоречивый мир, наполненный кучей второстепенных и не очень персонажей и социальных групп. Здесь и школа с ОЯШ-ами, и эсперы(люди со сверхспособностями разной масти), и добровольческие гражданские дружины("Правосудие", как здесь их величают), и местный спецназ со щитами, и маги с демонами, и Церковь с боевыми монашками, и ученые с бесчеловечными экспериментами(в количестве), и бандиты с фашистскими взглядами, и благородные анархисты, и сверхкомпьютеры на орбите, и биоцеребральные архивы запрещенных магических фолиантов. А еще ангелы, гомункулы, и даже немного меха.

И всё это намешано в невообразимую кашу, которая, как ни странно, в каждый отдельный момент времени выглядит вполне понятной и логичной - пожалуй, даже чересчур понятной и логичной. Вот здесь кроется первая беда: почти все затронутые темы оказываются типичными и поверхностными. Взаимопомощь, альтруизм, справедливость, дружба, спасти детей - вот основной лейтмотив всех сюжетов, который буквально толдычат с экрана. Чуть в тени обнаруживаются не менее интересные моменты - одиночество сильных, ревность обделенных, чувство долга перед благодетелями, вера. Вот если бы перераспределить немного эти акценты, могло бы получиться вообще шикарно.

В центре внимания повествования первых двух сезонов - некий парнишка, постоянно ноющий о своей нелегкой судьбине, и в то же время влезающий во все чужие проблемы, до которых только способен дотянуться. Типичная, в общем-то, модель поведения для протагониста. Постепенно, вокруг него собирается небольшая компания таких вот вырученных, ну и, стало быть, мир дружба жвачка. И даже намек на лавстори(обожештымой!).
В третьем и четвертом сезонах получается интересней - сюжет разворачивается вокруг незаурядной особы(как раз той, на которую запал наш бравый герой-помогатель) и ее подруг. Причем персона она действительно заметная - одна из сильнейших эсперов, ученица школы для богатеньких, умница, красавица, и вообще звезда. И в то же время закомплексованный подросток с обостренным чувтвом справедливости(куда ж без этого). И вот самый замес в том, что события третьего сезона начинаются где-то незадолго до начала первого, а четвертый вообще частично повторяет его сюжет, освещая его с другой стороны, что немало доставляет. Наверняка там дофига мелких несоответствий, но я не парился.

Тут мы плавно подходим ко второй беде: обилие женских персонажей неизбежно привело к чрезмерному и надоедливому фансервису, прямому и очевидному. И это печаль. При том, что многие персонажи выписаны достаточно подробно и внимательно, дружеские подбрасывания юбок и регулярный юрийный nosebleed выглядит топорно и примитивно.
В противовес этому можно противопоставить похвальное внимание казалось бы к мелочам. Например, регулярная смена повседневной одежды у многих персонажей. И вот это действительно доставляет, имхо.

Из хорошего надо еще раз отметить количество второстепенных персонажей, а также степень их проработанности. Практически каждый из них несет какую-то личную заморочку, имеет свой внутренний конфликт, какие-то причины(пусть даже и несколько надуманные) поступать так, как он поступает. Я вообще люблю проработанный второй план, так что на этот раз получил немалое удовольствие.

Закончу, пожалуй, словами из той же рецензии, потому как согласен с ними на все сто:

Суть "Рельсы" - в имотах и Сатэн-сан.

Tags:

Вин сезона

В последнее время я смотрю довольно много аниме. В основном, конечно, попадается всякая чепушь, но случаются и очень годные экземпляры.
Sakamichi no Apollon - последнее открытие, спасибо за него severnbiy_cvet, сам бы я за ленту с таким названием не сел.
Коротко: Это история про джаз, школу и семейные ценности, пожалуй так.
В первую очередь, мне понравился визуальный ряд - весьма реалистичные персонажи, никаких вам розовых причесок и непропорциональных тел. Полное отсутствие чибиков и прочих капель. Очень приятный сюжет, трогательный и какой-то жизненный, в него легко поверить.
Пожалуй, я мог бы сказать что это идеальное аниме, но в нем нет Огромных Человекоподобных Боевых Роботов. Ни одного.

Chouyaku Hyakunin Isshu: Uta Koi - еще одна находка, опять же спасибо severnbiy_cvet, что я без тебя делал)
Коротко: Отрывки из жизни придворных поэтов эпохи Хэйан.
Если вас в какой-то мере интересует история Японии, то этот сериал - для вас. События развиваются в малоизвестную широким массам эпоху, до возвышения Мимамото и становления сёгуната. Здесь нет суровых самураев, нет вездесущих катан, вакидзаси и прочих сюрикенов, нет чопорных и молчаливых женщин в тугих кимоно. Любовь и красота, поэзия и страсть - вот что движет людьми тех прекрасных времен.

P.S.: Да, я решил снова что-нибудь постить. Порой.

Tags:

Random 3

Просто три рандомных вопроса.

От tomoboshi мне досталось:

1. Зачем ты отрезал хвост?
Если кратко - мешал каску носить.
Если развернуто, то просто почувствовал, что настала пора что-то менять. Можно даже сказать, что это в некотором роде символ перехода на новый уровень.
Традиционный акт прощания с детством. Хотя, по правде говоря, получилось как-то не совсем =)

2. Твоя лучшая ролевая игра?
Сложный вопрос. Как-то так получается, что всеми-то своими играми я в чем-то да недоволен. Пожалуй, Shadowrun от Эри и Оэлун может пертендовать на самую удачную для меня игру. Сейчас я понимаю, что почти всегда играл не так как хотел и не то что хотел. Наверное, сейчас у меня получилось бы намного лучше, а тогда я просто не умел. Не умел понять, чего же мне на самом деле нужно от всех этих ролей.

3. Фигли ты так редко в ЖЖ пишешь?
Ну, здесь-то все просто. Сначала показалось, что постить, вобщем-то нечего - бывает такое настроение. А потом как-то так вышло, что очень сложно выбрать достаточно важный момент, чтобы вновь начать что-то сюда выкидывать.
Ну и опять же, в жжшечку я переполз по техническим причинам, онлайн френды остались в далеком DD, а сейчас меня читают главным образом живые люди, которых проще выцепить и пообщать лично, или хотя бы в телефон.

Если кто-то из живых людей пожелает рандомных вопросов - комменты открыты для всех.